如果说,我们所生活的世界是一个巨大的沙盒模拟游戏,那么这个游戏的通关条件是什么?
这是一个比任何电子游戏都真实的大型多人在线游戏,我们每个人从出生开始就拥有着极高的自由度,整一个世界都是这款游戏的副本,游戏的主线时长长达百年,但玩家的选择可能导致游戏提前结束。
在这个游戏中,你只有少数的时间能获得快乐,但大部分时间都在迷茫,困惑,无聊,痛苦,焦虑,压抑中度过。
会有少数萌新玩家会在主线结束之前流失,他们会觉得
“哎呀,这个游戏太累了,玩的太痛苦了,根本就找不到游戏的乐趣,这活着也没有什么意义”
当然,提前退出游戏的玩家会从地球online上永远消失,也再没有重玩一次的机会,他们显然没有玩明白这个游戏。
那么这个游戏应该怎么玩呢?
这个游戏虽然有着无数的新手攻略,但它们都指向着同样的流程与玩法:
在六到十八岁会进入一个名为学校的新手村,绝大部分玩家都会在这个时间点之间预装好游戏的基本程序,这是一个有新手保护的微型社会,这里的规则非常简单,考试分数就是你的战力值,你只需要努力学习,提高这个分数。
对于分数高的玩家来说老师,家长,全世界都会围绕着他旋转。而分数低的玩家,游戏前景惨淡,成为高分玩家的陪衬,虽然少数后期能逆袭,但大部分低分玩家,如果菜还不多练的话,整个游戏生涯可能都成为高分玩家的游戏内容。
在新手保护期间,你几乎无法体验到游戏其他的副本和地图,因为所有的攻略都告诉着你:
“别乱来!你最好服从攻略,否则你号就废了。”
而出新手村后的第一个副本便是大学,从这里开始,游戏自由度将大幅度提升,玩家之间的差距也开始拉开,有的玩家进入了名牌大学,他们的后期游戏体验通常比普通大学的玩家高一个,甚至多个档次。
名牌大学和普通大学,甚至专科和技校的玩家,会进入到不同分层的副本。
在大学中,有的玩家获得了新的攻略,继续按部就班,给自己创造新的分数目标;有的玩家在长期的压抑之后,开始放纵自己,体验一切自己之前未曾体验过的内容;有的玩家适应不了,选择回炉重造,甚至彻底沉沦,成为废物。
四年很快过去,玩家们进入了一个巨大的开放世界——社会
此时的自由度达到顶峰,但许多人依然被无形的羁绊限制着,这时又有许多攻略,都指向同一个目标,分数的升级版——钱
几乎所有玩家后期的游戏目标都只为了这一个无底洞的养成系统,钱成了决定命运的基础,衡量成功的标准,以及一切快乐与痛苦的根源。
在这个庞大的社会化MMORPG里,金钱进度条永无终点。玩家们日复一日在职业副本里爆肝,用996日常任务兑换虚无缥缈的机会,却始终卡在生活品质的加载界面。最残酷的设定是:所有玩家都在用生命时长兑换金钱,钱是赚不完的,而服务器却从不显示剩余在线时间。
你时常怀疑这个地球online会不会其实是个单机游戏,你就是世界的中心,其他人都是NPC你的苦难都是在考验你,你最终会像楚门的世界一样,找到这个游戏的bug和边界,但其他玩家真实感拉满的耳光,会打消你的幻想。
临近三十,玩家攻略会告诉你,这时候你该买房买车,该要结婚生子了。
你虽不确定这会有什么游戏乐趣,不确定这样子做是自己在玩游戏,还是游戏在玩你,但还是铆足了劲,掏空自己的钱包和精力,透支了自己的未来,实现了这几个任务目标。
你有了自己的孩子,他成了一个新的养成系统,你的一生都在和其他玩家比较,到了现在,比较也没有结束,而是转嫁到了新的比较目标上,你对自己的游玩过程轻车熟路,于是轻易的让你的孩子按照你的玩法攻略进行养成。
他重复了你的游玩路线,虽然也有过叛逆,但最后他也向攻略屈服了,因为据说这是无数玩家总结出来的最优解。
孩子养成之后,你的游戏很快进入大后期,变成了无聊的重复日常,你已无心体验新内容,也渐渐跟不上版本节奏,时间流逝加快,你的游戏在80岁的时候就结束了。
游戏结束后,你问系统:“这场游戏算是成功通关了吗?”
系统不语,只是帮你回顾你的游戏历程
你发现这一生过的谨小慎微,如履薄冰,不过是照着攻略走了一遍流程。
既没有实现什么大的成就,也没有几个游戏好友能记住你可以说是碌碌无为,乏善可陈。你从系统中查看其他玩家的游戏历程跟你大同小异,也是照着游戏攻略玩的,同样索然无味。
但这时,有一位玩家的游戏历程吸引了你的注意
他现在依旧还在游戏中,游戏时长35年,你能看到他都游玩路径,他完全没有照着攻略玩游戏,他中学就早恋,逃课可以说是无法无天,只是在高考之前临时抱佛脚,考上了一个普通大学,在大学参与了自己所有感兴趣的社团谈了让你羡慕的恋爱,体验了所有你没有体验过的新奇乐趣。
毕业后他也没有进大公司换了好多份工作,工资不高但总是能让他实现自我价值或者获得满足感,他从未结婚,更没有孩子,也从未为了房贷而烦恼,他总是随心所欲,放浪形骸却刷过你从未刷过的副本和地图,体验了你永远不会体验到的玩法。
你对他羡慕,嫉妒,也充满了怀疑,你加了他的好友私信他是怎么想的,为什么不像其他玩家一样照着攻略玩,不怕世俗的鄙视,父母的责难和自己年老后的悔恨么?
他只是回复到:
“我需要你教我玩游戏?你不过是按照攻略过完索然无味的一生,这个游戏的内容,你只体验了不到1%。这个游戏,所有玩家都只有百年左右的游戏时间,时间到了不管你在游戏中获得了什么成就,挣了多少钱,都会结束游戏。
这不过是一场游戏,有什么好怕的?我不看攻略,这个游戏对我来说一切皆是未知而新奇的,我会为探索出别人没走出过的道路而兴奋,会为触发了没有人见过的隐藏剧情而兴奋,我的游戏体验是独特而快乐的,这样我就满足了。”
他的一番话对你产生了巨大的冲击,你突然意识到,跟他一比,你的整个游戏都白玩了,你的整个游戏体验都被玩家攻略束缚。
所为的玩家攻略,不过是大部分玩家苟且自保的基础教学,完全没有触及地球online的内核,你根本没有玩明白这个游戏,也没有真正体会到游戏的乐趣。
这时候,那个困扰了你整个游戏过程的问题“怎样才算通关”突然有了答案——这个游戏根本没有通关条件!
玩这个游戏不需要实现任何目标,只需要在有限的时间内尽情体验能体验到的所有内容,时间有限,而体验无限,你选择的体验,可能带给你迷茫,困惑,无聊,痛苦,也可能带给你好奇,狂喜,满足或者感动。
一切体验的总和,就是地球online这个游戏带给你的乐趣。
你终于满意的叹口气,对通关条件的执念都已消散你的数据流也即将湮灭
“地球online没有通关条件,对吗?”你向系统提出最后一个问题,并不期待得到回答
“错误,是有的”系统出乎意料的回答了这个它一直回避的问题
“答案很简单,但只有少数的人类会会主动往这方面想,更没有人成功过,因为它对于当前版本的地球online人类来说,太科幻了,就像日心说对于信仰地心说的中世纪人类一样”
“每个人类,都只有百年左右的游戏时间,百年寿命,这并不是天经地义不可撼动的世界法则,而只是一个设计上的限制,地球online不仅仅是一个大型游戏,而是一个高维度文明为了寻求一丝希望而进行的火种计划。
突破百年寿命,突破永生,就是通关条件。这个通关条件,不仅仅是通过个体所能够实现的,而是无数代人通过技术积累才能够实现,而这,也只是第一关的通关条件。
后面还有更难的关卡,仅仅发现这些通关条件,都需要整个人类文明的跨越式进化,这些都是现在的你所无法理解的。当然,也可以像你以为的,这个游戏没有通关条件,在有限的时间内体验到所有的乐趣就好了。”
紧接着,你的游戏生涯结束,你喝下了系统提供给你的数据汤水,最后的数据流湮灭,生物意识核心保留,其将在后续新生命诞生时,发挥新的作用。