第8章 合作模式

“合作指挥官模式?”

余子安小声嘀咕了一句,若有所思问道:“是PVE模式吗?”

“我觉得咱们PVE的玩法还是蛮多的,游戏大厅一大堆,还有战役,还可以.....”

“但还不够。”

邢泽宇打断余子安的念叨强调道:“合作指挥官模式,就是一个专门PVE模式。”

“讲之前,我先问你们一个问题。”

邢泽宇的目光扫过在场的众人,但在运营组的几人身上,重点停留了几秒。

这让运营组的几位参会人员,尤其是元邹峰的表情有些凝重。

“你们统计过星际争霸2中,专注天梯的PVP玩家吗,以及专注PVE内容,比如战役,游戏大厅,自定义打电脑AI的玩家数量吗?”

元邹峰听到这句话时,似乎放松了一些,呼出口气,点头道:“统计过。”

“不过...没有那么详细。”

所有人目光向元邹峰看齐,他平静道:“当初我们只统计了全部活跃的星际争霸2玩家中,经常打天梯的玩家数量。”

“活跃玩家的判断依据是,账号游玩星际争霸2的总时长超过3个月。”

元邹峰摊开手,“这个条件不算特别苛刻,最后筛选出来的天梯活跃玩家数量占所有总注册账号的30%。”

“70%的数据,非常庞大了。”

邢泽宇强调着,“合作模式,就是给喜欢PVE玩家们准备的专属模式。”

“在这个模式下,不管是手残玩家还是技术大佬都能有非常好的体验。”

“当然,我在这里光说,你们可能体会不到我对这个模式的构想,所以接下来我们慢慢聊。”

“这个模式的内容很多,需要点时间。”

接下来,邢泽宇便开始从基础,解构合作指挥官模式。

因为目前的版本是虫群之心,而非虚空之遗。

合作模式下指挥官们摒弃种族间的矛盾与前嫌一同精密合作抗击埃蒙的主题,自然是无法适用的。

因此合作模式的主旨,邢泽宇进行了修改。

变为了....虚拟实战:重演。

嗯!咳咳咳!

想必经常玩心灵终结,且喜欢战役合作包的小伙伴肯定认出来了。

不要在意,不要在意~

总之,主旨从抗击埃蒙,暂时改为了虚拟实战,可以理解为选择不同种族的指挥官。

了解这些指挥官,熟悉这些种族,为日后的战斗做准备。

这是虫群之心版本合作模式的主旨。

然后!

就是非常重要的指挥官与地图设计了。

合作模式初期,邢泽宇只打算推出三个指挥官。

人族雷诺。

异虫凯瑞甘。

星灵大主教阿塔尼斯。

你看,阿塔尼斯介绍的名字都这么长,肯定是最强的吧?

你说是不是啊,大主教?

待合作模式上线后。

所有玩家都会知道,最强,非大主教莫属!

而地图方面,邢泽宇也挑出了战役中经典的关卡。

自由之翼中的战役关卡,他选了战役第三关,死水基地。

梅茵霍芙的亡者之夜,席尔的挖宝行动,以及查尔的地狱之门与背水一战。

虫群之心中,他挑选了查尔的绝对统治,卡亚迪尔的穿梭机关,泽鲁斯的破茧重生,至尊霸主,和克哈的最终审判。

初步敲定为这总计的10张合作关卡。

当然,既然是合作模式,那么肯定少不了的就是突变因子了。

大伙也在邢泽宇的讲解之下逐渐对合作模式产生了浓厚的兴趣。

不过因为到了午休时间,邢泽宇也不想耽搁大伙吃饭,就暂时散会。

但却没想到,余子安与米德育两人居然端着饭盒找了过来。

一边和邢泽宇讨论合作模式的设计,一边吃饭。

余子安:“挖宝行动我们要怎么改?纯防守?还是进攻?”

邢泽宇:“和原本一样,防守进攻图啊。”

邢泽宇:“不过首先要做的是扩充地图的大小,钻机保留下来,玩家需要用钻机完成任务,同时保护它。”

“比如我们可以在地图上分散出4个神庙,玩家需要用钻机钻爆神庙,解除屏障,才能对最后最大的神庙开钻。”

“所有神庙,每个射爆需要大概60-120秒,期间敌人会不断进攻你在神庙开视野的部队,或者是你的主基地。”

“然后可以尝试着设置1-2个需要摸索的偷鸡位,比如在人族通过特定的角度飞建筑,或者神族OB开视野,可以在不惊动阵地守军的情况下用钻机偷鸡神庙。”

“但是位置要比较苛刻,需要玩家不断摸索练习才能发现。”

余子安一边听,一边在脑海里面构思着邢泽宇对地图的改动。

“听起来倒是挺有趣....那钻机的控制权....”

“给玩家啊,而且两个玩家都给,到时候你还能欣赏到两个玩家相互抢钻机控制权的内斗。”

米德育:“真坏啊....那地狱之门呢?”

邢泽宇:“改成摧毁主巢,将帝国不断空投下来的部队变成地图机制。”

“玩家可以通过运营爆出200人口部队A过去通关。”

“也可以不断营救地图上出现的空降部队,集结出一支部队摧毁主巢通关。”

“然后,地图机制中空投的部队需要做的特殊些,你要给玩家去营救他们的动力。”

“比如双倍血量攻击的精英枪兵,光头。”

“又或者某种类似奥丁一样强大的原型机器械。”

“常规的战役单位,可能无法满足玩家的兴趣,所以空投下来的单位要足够的‘强’亦或是足够的‘特殊’。”

“就比如说奥丁,奥丁强吗?并不是特别的强,攻坚阵地遇到大量空军,或者有纵深的阵地时就很难受。”

“但如果我们将原本弹幕技能修改,变成只能发射一次,范围1000伤害,不会因为范围而衰减伤害,且伤害范围是正常核弹1.5倍的超级核弹呢?”

“那么玩家会不会为了这1000伤害的大范围核弹去营救空投下来的奥丁?”

邢泽宇笑着,“地图设计主要还是要有趣为主,切莫给玩家的游戏体验喂屎,比如强制性增加玩家操作量,或者逼迫玩家打双线,多线。”

“如果想要增加挑战难度,那就将难度都放在突变因子里面。”

“这样,普通玩家稍微熟悉指挥官的单位与机制,便能轻松游玩合作模式。”

“而大佬,高技术力的玩家可以挑战添加多个突变因子的模式,最后在通关结算页面截图,在社区玩家群体中得到膜拜与吹捧而感到满足。”

讲着讲着,邢泽宇面前饭盒中的饭菜慢慢的变凉。

而米德育看着邢泽宇的目光也愈发钦佩。

天才啊!

老邢你怎么不早点把你儿子拉过来啊!

这样星际争霸2还何愁没有未来啊!