第5章 稷下学宫规则体系+ 稷下宫各学派战斗体系详解

稷下学宫作为守护虚实两界的古老组织,历经两千余年发展,形成了一套严密的规则体系。这些规则既保证了学宫的正常运转,也约束着弟子们的行为,确保他们不会滥用力量,破坏两界平衡。

---

##一、学宫基本法则

### 1.三禁五律

学宫弟子必须遵守“三禁五律”,违者视情节轻重予以惩戒,严重者甚至废去修为,逐出学宫。

三禁:

-禁私传秘术:不得将学宫功法、机关术、符咒等传授给未经许可的外人。

-禁滥用神通:不可在现世随意施展能力,干扰凡人生活。

-禁勾结虚界:严禁与虚界邪祟、叛逃学宫者(如归墟势力)有任何往来。

五律:

1.尊师重道:弟子须敬重师长,不得违逆掌院命令。

2.克己修身:修行者需时刻约束自身,防止业痕失控。

3.守望相助:同门遇险,必须尽力相救。

4.不涉朝政:学宫不得干预现世王朝更迭、政治斗争。

5.守秘不言:学宫存在不得向无关凡人泄露。

---

##二、修行与晋升体系

### 1.学派划分

学宫延续战国时期“百家争鸣”的传统,主要分为:

-儒家(言灵、浩然正气)

-墨家(机关术、防御阵法)

-法家(律令、契约束缚)

-兵家(战阵、兵器操控)

-阴阳家(五行术、占卜推演)

-医家(灵药炼制、疗伤术)

弟子可主修一家,兼修别派,但需掌院批准。

### 2.弟子等级

-初学弟子(刚入门,学习基础理论)

-入门弟子(掌握基本术法,可执行简单任务)

-行走弟子(可独立处理事件,代表学宫外出)

-执事(负责教导新人、管理学宫事务)

-掌院(各学派领袖,决策重大事件)

晋升需通过“试炼”,如儒家需背诵万言经典并施展高阶言灵,墨家需独立打造机关兽,兵家需破阵斩敌等。

---

##三、任务与惩戒制度

### 1.任务分级

学宫定期派遣弟子处理现世与虚界的异常事件,按危险程度分为:

-丁级(小妖小祟,适合初学弟子)

-丙级(中等威胁,需入门弟子组队)

-乙级(涉及虚界渗透,行走弟子带队)

-甲级(危及两界平衡,掌院亲自出手)

### 2.惩戒措施

-轻则:抄写典籍、禁闭思过、灵力封禁

-重则:废除修为、逐出学宫

-极刑:若叛变学宫,勾结虚界,则处以“魂飞魄散”之刑

---

##四、特殊规则

### 1.通界人约束

如林渊这类能自由穿梭两界的“通界人”,学宫会额外施加限制:

-每月需向掌院汇报业痕状况

-不得擅自进入虚界深处

-执行任务时必须有至少一名高阶弟子陪同

### 2.时间规则

学宫内部时间流速与现世不同,通常“学宫七日,现世一日”,但频繁使用会导致“业痕加速”,因此弟子需谨慎调整修行节奏。

---

##五、学宫日常

-晨课(寅时三刻):儒家诵经、兵家练武、墨家机关实操

-午修(午时):阴阳家观星、法家辩论律法

-夜习(戌时):个人修行或小组研习

-休沐日(每月初一、十五):可短暂返回现世

---

###总结

稷下学宫的规则既严格又灵活,既保留了古代学派的传统,又适应了现代社会的需求。这些规则不仅约束弟子,也保护他们,确保他们在守护两界的过程中不会迷失自我。

稷下宫各学派战斗体系详解

稷下学宫延续战国“百家争鸣“传统,各学派修行方向不同,战斗风格迥异。弟子主修一家,亦可兼修旁术,但需遵循“业痕平衡“原则,否则易遭反噬。以下是各学派的核心战斗体系:

一、儒家——言灵与浩然正气

战斗核心:以“文道“入“武道“,借经典文字、诗词歌赋化为实际战力,修至大成者可“一言定乾坤“。

1.言灵术

基础:以《论语》《孟子》等儒家经典为根基,诵读特定章句可触发效果。

“君子不器“:短时间内免疫敌方兵器伤害。

“克己复礼“:强制使目标行动停滞片刻(对虚界生物效果减弱)。

高阶:需背诵万卷典籍,且心境澄明方可施展。

“天行健,君子以自强不息“:召唤浩然罡风,撕裂邪祟。

“诛心之言“:直接攻击对手神魂,若对方心有邪念,则伤害翻倍。

2.浩然正气

儒家弟子常年修心养性,积累“正气“,可形成护体罡气,邪祟难近。

“正气长存“:在团队作战中,可加持队友,削弱敌方阴邪术法。

弱点:依赖心境,若自身信念动摇,术法威力大减。

二、墨家——机关术与防御阵法

战斗核心:以精密机关与阵法困敌、御敌,擅长持久战与团队协作。

1.机关兽

基础机关:

木鸢:侦查用,可高空俯瞰战场。

铜人儡:近战护卫,力大无穷但行动迟缓。

高阶机关:

“墨守“巨盾:可展开为城墙般的防御屏障,抵御大规模攻击。

“非攻“战车:搭载弩炮、毒烟等,适合远程压制。

2.阵法

“兼爱阵“:团队防御阵法,可将所受伤害均摊给所有阵内成员。

“明鬼阵“:针对虚界生物,可显形并束缚灵体。

弱点:机关需提前准备,若被近身突袭则难以应对。

三、法家——律令与契约束缚

战斗核心:以“规则“为武器,制定战场法则,强制敌人服从。

1.律令术

“禁“字诀:短暂封印目标的某种能力(如“禁行“则无法移动,“禁言“则无法施法)。

“刑“字诀:对违背规则者施加惩罚,如“违令者——雷亟!“可召天雷劈之。

2.契约术

“生死契“:与敌人签订契约,若对方违反约定(如“不可伤我同门“),则立即反噬。

“连坐术“:使敌方团队共享伤害,一人受伤,全员受损。

弱点:若对手不按常理出牌(如野兽、疯狂者),律令效果大减。

四、兵家——战阵与兵器操控

战斗核心:以兵法入武学,单人可成军,团队可化战阵。

1.战阵术

“锋矢阵“:全员突进,攻击力暴涨,但防御下降。

“方圆阵“:固守阵型,抵御四面来敌。

2.兵器通神

兵家弟子需选定一种本命兵器(剑、枪、弓等),长期温养后可“人兵合一“。

“百步飞剑“:剑出如虹,取敌首级于百步外。

“破军枪“:一枪刺出,附带震荡之力,可破甲碎盾。

弱点:依赖团队配合,若孤军深入易被围剿。

五、阴阳家——五行术与占卜推演

战斗核心:操控五行之力,预判战局,以巧破力。

1.五行术

“离火焚天“:召唤烈焰焚烧敌军。

“坎水囚笼“:以水化牢,困住目标。

高阶者可五行相生相克,如“木生火“强化火焰,“金克木“斩断敌方藤蔓束缚。

2.占卜推演

“奇门遁甲“:短暂预知敌人下一步行动。

“移星换斗“:改变局部战场环境(如让河流改道、山石移位)。

弱点:施术需时间准备,若被近身打断则难以发挥。

六、医家——灵药与疗伤术

战斗核心:以医入武,既能救人,亦能杀人。

1.灵药术

“回春丹“:快速愈合伤口。

“腐骨散“:触之即血肉溃烂,适合涂于兵器。

2.针法

“定魂针“:可封住敌人穴位,使其麻痹。

“夺命十三针“:连环刺穴,可让对手气血逆流而亡。

弱点:正面战斗能力较弱,需依赖队友保护。

总结

稷下学宫各学派战斗体系各有优劣,实战中常需配合:

儒家控场+兵家主攻

墨家防御+阴阳家干扰

法家限制+医家辅助

弟子可根据自身天赋选择学派,但需谨记——“业痕深重者,必遭反噬“,过度追求力量只会走向毁灭。